После культовой Goldeneye 007 на Nintendo 64 обозреватель, как и многие игроки, выросшие в 90-х, не проявлял особого интереса к игровым адаптациям о Джеймсе Бонде. Однако анонс 007 First Light, следующего цифрового приключения агента 007 от IO Interactive, студии, стоящей за успешной серией Hitman, вызвал неподдельный интерес.
Сочетание жестокости и шпионского лоска
Игры серии Hitman, особенно Hitman 3, известны своим стильным убийцей, путешествующим по экзотическим локациям для устранения злодеев. На первый взгляд это очень похоже на подвиги Джеймса Бонда. Однако, несмотря на схожесть концепции, холодная безжалостность и моральная неоднозначность Агента 47, главного героя Hitman, не совсем соответствуют остроумному и по своей сути благородному образу Агента 007 из фильмов.
На предрелизном показе, проведенном в роскошном отеле, который сам по себе мог бы стать идеальной локацией для Hitman, обозревателю предоставили несколько часов для ознакомления с тщательно отобранными фрагментами игры. Отмечается, что 007 First Light является гораздо более сюжетно-ориентированной игрой, чем Hitman, где эпизодическая структура иногда создавала ощущение разрозненных миссий. Разработчики из IO Interactive, безусловно, достаточно талантливы, чтобы создать совершенно иной тип игры, но отказ от узнаваемых элементов Hitman был бы упущенной возможностью.
Становление агента 007
007 First Light представляет собой историю происхождения агента, поэтому первый уровень, служащий обучением основным механикам игры, знакомит игроков с молодым Джеймсом Бондом, который еще не присоединился к МИ-6. Изначально высказывались опасения, что образ Бонда окажется слишком общим, не привязанным к какому-либо конкретному киношному воплощению. Однако по мере прохождения игры персонаж раскрывается, становясь более харизматичным.
В начале уровня Бонд выбирается из ледяного моря и обнаруживает таинственную серию лабораторий, патрулируемых вражескими солдатами. Найдя радио, он получает инструкции от загадочного Агента Рот, которая направляет его в теплое место для выяснения происходящего. На этом этапе Бонд страдает от переохлаждения, что является реалистичной деталью, заставляющей его фирменные остроты уступить место дрожащему голосу.
В попытке избежать патрулей и согреться игроки осваивают базовые элементы скрытности. Действие разворачивается на холодной исландской местности, где предстоит красться и перемещаться между укрытиями. На ранних этапах прохождения обозреватель столкнулся с трудностями, будучи замеченным и уничтоженным противником с фонариком. Даже в обучающем уровне есть возможность погибнуть. После нескольких неудач обозревателю удалось незаметно проникнуть в здание и найти теплое пальто. По мере того, как Бонд согревался, его характер становился более выраженным, а остроумные диалоги с Агентом Рот добавили динамики в исследование таинственных зданий.
Механики и «Лицензия на убийство»
Расследования, поиск оружия и перестрелки напоминают серию Hitman, что воспринимается как комплимент. Спасение заложников, подрыв базы и захватывающая погоня с элементами скалолазания и преследования на транспорте в кинематографичных сценах также вызывают ассоциации с превосходной серией Uncharted от Naughty Dog.
С появлением финальной шутки и хитрой ухмылки на лице Бонда к концу уровня, а также с заглавной песней Ланы Дель Рей «First Light», написанной для игры в соавторстве с Дэвидом Арнольдом, образ персонажа полностью раскрывается.
В более позднем уровне, где Бонд уже является новобранцем МИ-6 и участвует в тренировочных учениях, игрокам демонстрируются дополнительные механики, включая использование гаджетов. Например, часы могут отвлекать врагов и взламывать устройства. Такие шпионские приспособления, позволяющие проникать в запретные места и выходить из сложных ситуаций, являются визитной карточкой как игр Hitman, так и фильмов о Бонде, что подчеркивает успешное сочетание франшизы с подходами IO Interactive.
Уровень также знакомит с другими новобранцами и предлагает множество способов выполнения задач, подготавливая игроков к более крупным локациям-песочницам. Как и Hitman, 007 First Light является «симулятором погружения» (immersive sim), что подразумевает большие и детализированные уровни с множеством вариантов выполнения задач.
Этот подход был продемонстрирован в последней миссии, показанной на предпросмотре (без спойлеров). Изысканная локация, цель незаметно проникнуть внутрь и выследить цель будут знакомы всем, кто играл в Hitman, и это также демонстрирует, насколько органично такой геймплей вписывается в мир Бонда. Отвлечение охранника и кража приглашения для проникновения на мероприятие, а также подслушивание разговоров и флирт с таинственной женщиной в баре (в истинном стиле Бонда) открывают новые зацепки. Возможности выполнения целей, а также испытание различных подходов, вызывают предвкушение, схожее с началом нового уровня в Hitman 3.
Одним из ключевых отличий является невозможность использования смертельной силы на ранних этапах. В отличие от Агента 47, Бонд не является безжалостным убийцей, поэтому IO Interactive внедрили механику «Лицензии на убийство». Это означает, что Бонд не может применить огнестрельное оружие или убивать людей, пока кто-то первым не попытается убить его. После этого «Лицензия на убийство» активируется, позволяя использовать любую необходимую силу до устранения угрозы. Это продуманный способ органично интегрировать геймплей с миром Бонда.
Хотя можно пройти части уровня (и, вероятно, почти все остальные) скрытно и без насилия, если действия игрока приводят к обнаружению, укрытия неизбежно будут раскрыты. В таких ситуациях можно попытаться выкрутиться, хладнокровно придумав ложь о своем присутствии в запретной зоне. Однако это не всегда работает, если рядом есть NPC, способный распознать обман. Если блеф срабатывает, можно продолжить действовать скрытно, в противном случае начинается экшен.
Динамичные схватки и погружение
Боевая система, как рукопашная, так и с применением оружия, характеризуется высокой динамичностью и увлекательностью. Можно использовать различные предметы окружения в качестве импровизированного метательного оружия, что приводит к зрелищным стычкам. Например, в одной из сцен, оказавшись рядом со снукерным столом, можно схватиться с охранником, несколько раз ударить его головой о борт стола, а затем использовать снукерный шар в качестве оружия. Этот бой, который можно было бы легко избежать, выглядит крайне динамично и, несмотря на кажущуюся жестокость, относительно бескровенно, что сохраняет атмосферу фильмов о Бонде (особенно эпохи до Дэниела Крейга).
Также можно метать книги, ноутбуки и практически любые найденные предметы в напряженных ситуациях. Оружие можно бросить даже после того, как закончатся патроны. Стрельба ощущается хорошо, хотя, как и во многих шутерах от третьего лица, много времени уделяется укрытиям за столами, стойками и другими импровизированными щитами, откуда можно быстро появляться для устранения противников, прежде чем быть окруженным.
Иногда, когда противник падает, он подбрасывает свое оружие в воздух, что позволяет игроку поймать его и продолжить стрельбу. Этот элемент, наряду с ближним боем с использованием окружения, создает ощущение настоящего Бонда. Это чувство усиливается при скрытных перемещениях и использовании часов (предположительно, от Кью) для обрушения люстр на ничего не подозревающих охранников или активации огнетушителей для отвлечения внимания.
Уровень также включает кинематографичные сцены боев и погонь в стиле Uncharted. К концу ознакомления с 007 First Light возникла аналогия с игрой Arkham Asylum. Не из-за схожести геймплея, а потому что Arkham Asylum прекрасно передавала ощущение игры за Бэтмена, и, судя по увиденному, 007 First Light аналогичным образом позволяет ощутить себя Бондом.
Общие впечатления от 007 First Light крайне положительные, и запуск игры ожидается с нетерпением. Однако вызывает опасения, что проект часто сравнивают с другими играми; есть надежда, что финальная версия сможет доказать свою уникальность.
Производительность: никаких компромиссов
Хотя ранние кадры вызывали опасения по поводу производительности, представленная на показе сборка работала очень стабильно, за исключением незначительной ошибки с повторяющимися диалогами NPC, что не является критичным для геймплея. Демонстрация проводилась на игровом ПК с видеокартой Nvidia RTX 5090 – одной из самых мощных на рынке. В связи с этим, обозревателя интересует, как игра будет работать на более доступном оборудовании и консолях, включая будущую версию для Switch 2.
Сама игра выглядит фантастически, с каждым проработанным уровнем, позволяющим реализовать огромный объем детализации, что было бы невозможно в крупном открытом мире. Трассировка лучей использована чрезвычайно эффективно, придавая окружению дополнительный уровень реализма, и это будет еще улучшено к моменту релиза за счет добавления трассировки пути. Последняя функция, однако, будет эксклюзивной для ПК с совместимыми видеокартами Nvidia.



