Предстоящая игра о Джеймсе Бонде, 007 First Light, обещает стать воплощением шпионской фантазии, предлагая игрокам не только увлекательный стелс, но и взрывной экшен с динамичными рукопашными схватками. Боевая система сочетает в себе стрельбу от третьего лица из укрытий и интенсивные ближние бои.
Философия импровизации в бою
Схватки в игре описаны как стремительные и требующие импровизации. Эти качества, по словам Тома Марчама, старшего дизайнера боевой системы, глубоко укоренены во франшизе о Джеймсе Бонде.
В недавнем интервью он отметил, что разработчики не хотели, чтобы игра сводилась исключительно к перестрелкам. Ближний бой, по их замыслу, должен был стать важной частью геймплея. Как пояснил Марчам, в фильмах Бонд часто оказывается без оружия и вынужден проявлять изобретательность. Он также нередко остаётся без патронов, попадая в крайне опасные обстоятельства, из которых, казалось бы, нет выхода, но благодаря смекалке и креативности ему удаётся переломить ситуацию.
Взаимодействия с противниками формируются за счёт продуманного искусственного интеллекта. Охранники реалистично реагируют на действия игрока, что позволяет опытным агентам использовать их предсказуемое поведение в своих интересах. Марчам подчеркнул, что враги не стремятся убить своих союзников: «Если вы ввязались в драку с кем-то, они не просто придут и застрелят другого охранника, верно? Но это можно использовать в своих интересах, и то, что они не хотят этого делать, не означает, что они не сделают. Вы также можете использовать это в своих интересах».
Цель разработчиков — создать «безумный цикл» из «боевых сцен в стиле Джеймса Бонда», которые реалистично нарастают по интенсивности. Боевая система изначально задумывалась как непростая для освоения, а её освоение игроком должно отражать собственный рост молодого Бонда как шпиона.
По словам Марчама, в начале игры, когда у игрока закончатся патроны, он, возможно, почувствует страх. Но к концу игры, когда патроны иссякнут и навстречу будет идти тяжелобронированный противник с дробовиком, игрок уже должен будет чувствовать себя Бондом, и именно враг должен испытывать страх.
Всё может стать оружием
Марчам также рассказал о масштабных исследованиях, которые легли в основу создания боевой системы. Команда потратила много времени, изучая идеальные схватки Бонда как в фильмах, так и в оригинальных книгах Яна Флеминга.
Были проанализированы боевые сцены из эры Дэниела Крейга, которые, очевидно, обладают наиболее развитой хореографией, а также более ранние работы. Например, механика броска в игре является отсылкой к фильму «Шаровая молния». Она позволяет игроку ошеломить противников, швыряя в них всё, от стоящих рядом клавиатур и кофейных чашек до пустого оружия, простым нажатием кнопки. Это прямая отсылка к финальной схватке между Бондом и Эмилио Ларго с его приспешниками.
Разработчики также внимательно изучали книги, хотя ближний бой в них описан менее подробно из-за специфики литературного изложения.
В результате исследований было выявлено «смешение» идей с некоторыми общими закономерностями, такими как «креативность» и склонность Бонда к «умным и изобретательным» решениям в бою. Он всегда что-то хватал и бросал, или использовал окружение, причём возможность для этого не всегда была очевидна с самого начала. Бонд мог войти в помещение, где, казалось бы, нет никаких возможностей, но в пылу схватки находил острый предмет и пускал его в ход.
В целом, Марчам выразил исключительную гордость за механики, созданные его командой, и отметил, что они с нетерпением ждут возможности представить игру игрокам.
- Игра 007 First Light выйдет 27 мая 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а также ПК.



