Новая игра от Housemarque раскрывает потенциал контроллера DualSense

Новая игра от Housemarque раскрывает потенциал контроллера DualSense

Студия Housemarque, известная по проекту Returnal, готовит к выходу свою новую игру, которая максимально задействует тактильные возможности и систему трехмерного звучания консоли PlayStation 5. Разработчики стремятся продемонстрировать, как современные технологии контроллера могут стать полноценным инструментом повествования.

Тактильный опыт как часть геймплея

С первых секунд игры пользователь погружается в процесс не только визуально, но и физически. Каждое появление текстовых символов на экране сопровождается четкой вибрацией геймпада DualSense. Система адаптивных триггеров обеспечивает сопротивление при нажатии, создавая физическое ощущение взаимодействия с виртуальными объектами: от мелкой дроби дождевых капель до мощной отдачи при стрельбе или ударов холодным оружием.

По словам креативного директора Housemarque Грегори Лаудена, команда чувствовала особую ответственность при работе с оборудованием PlayStation 5. Целью было не просто создать качественный продукт, но и вдохновить других разработчиков на более глубокое использование встроенных функций контроллера.

Технологические особенности новинки

Игра представляет собой мрачный научно-фантастический «рогалик» (жанр, для которого характерны процедурно генерируемые уровни и высокая сложность), где основной упор сделан на интенсивные сражения. Использование тактильной отдачи здесь выходит за рамки простой имитации выстрелов:

  • Вибрация передает резонанс от попадания вражеских снарядов в щит игрока.
  • Тонкие пульсации в кинематографических сценах подчеркивают эмоциональное напряжение и гнев персонажей.
  • Индивидуальная настройка эффектов позволяет сделать отклик более осмысленным и глубоким, чем при стандартной синхронизации вибрации со звуковым рядом.

Будущее тактильных технологий в играх

Несмотря на высокую оценку критиков, полноценное использование потенциала DualSense остается прерогативой внутренних студий Sony. Основная сложность заключается в мультиплатформенной разработке: большинство игр создаются для разных устройств, где поддержка специфических функций геймпада от PlayStation 5 либо ограничена, либо отсутствует вовсе. Многие пользователи ПК, например, применяют альтернативные контроллеры, что лишает их части игрового опыта.

Аналитики отмечают, что, хотя дополнительные функции делают игры более привлекательными, их распространенность остается невысокой. Тем не менее, разработчики из Housemarque сохраняют оптимизм. Команда подчеркивает: если игровые студии не будут внедрять подобные инновации, они рискуют просто исчезнуть, превратившись в невостребованный функционал. Стремление Housemarque заключается в том, чтобы сделать использование тактильных технологий стандартом индустрии.